Blender顔の作例本 Blenderだけを使って顔を作るチュートリアル
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Blenderでスカルプト・リトポ・マテリアル・ヘア機能にて女性の顔を作成するチュートリアル本です。 本書ではBlenderの標準機能のみを使って顔を作成していきます。画像エディタ等も使いません。またアドオンも標準アドオンのみを使いサードパーティーアドオンは無料有料を問わず使いません。 完全にBlenderと仲良くなるための内容となっています。
お詫び
2019/03/01 8:00頃 PDFデータの修正を行いました。お手数ですが不具合のあるPDFをダウンロードされている方は修正PDFのダウンロードをお願いいたします。変換の都合上EPUB形式のファイルとページ数が異なっています。HTML形式(圧縮)はそのままダウンロードしていただけるよう残します(解凍するとスクショ画像が別途保存されています)。ご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳ございません。 2019/03/01 7:30頃 PDFへの変換に不具合があることが判明しましたので現在修正中です。修正版PDFを用意できるまでの間html形式ファイル(Zip圧縮)を追加しました。大変申し訳ございません。 2019/03/01 5:30頃 PDFデータに画像が表示が欠落している不備指摘をいただきました。現在原因究明・修正中です。ご迷惑をお掛けして大変申し訳ございません。
Blenderと仲良くなろう
Blenderでスカルプト・リトポ・マテリアル・ヘアスタイリングを行って顔を作成するチュートリアル本です。 本書ではBlenderの標準機能のみを使って顔を作成していきます。画像エディタ等も使いません。またアドオンも標準アドオンのみを使いサードパーティーアドオンは無料有料を問わず使いません。 完全にBlenderと仲良くなるための内容となっています。
必ずお読みください
本商品は有料版「Blender顔の作例本」です。 ご購入をご検討頂けるようお試し版を無料にて公開しています。 そちらに注意点が書かれていますので必ず無料版をダウンロードして頂き注意点をお読み頂いたうえで有料版のご購入をお願いします。 無料版の商品ページは以下になります。 https://mino8601.booth.pm/items/1251645 有料版をご購入頂いた場合は無料版の注意点を読んでご理解頂けたものとさせて頂きます。 有料版は個人出版としては高めの値段設定になっており注意点等ご納得いただけない場合はご購入をお控え頂けますようお願い申し上げます。
本書の対象
本書はよりBlenderと仲良くなりたいBlenderの基本的な操作を理解している人向けです。 Blenderのスカルプト機能やリトポの方法、プロシージャルマテリアルについてより知りたい、学びたい人向けに書いています。 Blenderを触ったことのない方向けではありません。特に基本操作方法等説明はありませんのでインストールから始めるような場合本書のご購入は目的にそぐわないと思われます。
付録
本商品には ノーカット作業動画5本(youtube) 完成データ1個(解凍後blendファイル) pdf形式本/epub形式本/HTML形式データ(圧縮) が含まれます。 動画、完成データを参照していただきながら本書を読まれるとより楽しめるかと思います。
本書のBlender環境
チュートリアルのBlenderのバージョンは2.79cです。 2.8での説明はありません。2月現在2.8はまだベータでバグ・機能変更等があり安定した作業説明が行えないため2.79系でのチュートリアルとさせていただきました。 ただし2.8が正式リリースされた時には再度検証作業を行い内容を書き直す可能性はあります。
目次
著作権について 免責 ※注意点(必ずお読みください) このチュートリアルを進める上での前提 本書のチュートリアル実践時の進め方 添付データについて 資料画像について 1.モデリング 1.1.眼球のモデリング 1.1.1.眼球から先に作る理由 1.1.3.眼球の形成 1.1.4.角膜の形成 1.1.5.サイズ調整 1.1.6.虹彩の形成 2.スカルプト 2.2.Blenderスカルプトの基礎知識 2.2.1.Dynatopo 2.2.1.1.Detail Refine MethodとDetail Type Methodの挙動 2.2.1.2.その他の設定値 2.3.一次スカルプト作業 2.4.二次スカルプト作業 3.リトポロジー 3.1.リトポはポリゴンの流れを適正化する作業 3.2.ループアイランドを探す 3.3.ポリゴンループを重要視する理由 3.4.実際のリトポ作業 3.4.1.わかりやすい部分からポリゴンアイランドを作成 3.4.2.正中線を確定していく 3.4.3.各所のループアイランドの隙間を埋めていく 3.4.4.頭頂部・後頭部のリトポ 3.4.5.首のリトポ 3.4.6.ディティールを増やすリトポ 3.4.7.唇・口腔内のリトポ 3.4.8.眼窩のリトポ 3.4.9.Vertexgroupの作成 3.4.4.耳のリトポ 3.4.5.全体の確認とモデファイアの適用 4.マテリアル 4.1.眼球のマテリアル 4.1.1.虹彩のマテリアル 4.1.1.1.虹彩の模様のブロック 4.1.1.2.着色のブロック 4.1.1.3.Bumpのブロック 4.1.1.4.Roughnessのブロック 4.1.1.4.最終的な虹彩の出力 4.1.2.白目のマテリアル 4.1.2.1.マスク生成ブロック 4.1.2.2.色付けブロック 4.1.2.3.SSSブロック 4.1.2.1.最終出力 4.2.髪の毛のマテリアル 4.3.肌のマテリアル 4.3.1.ベースカラーのマテリアル 4.3.2.SSSカラーマップ 4.3.2.肌のBump 4.3.3.唇のBump 4.3.4.目の周りのBump 4.3.5.Roughness・ Specular ・ClearCoat 5.ヘアスタイリング 5.1.まつげ・眉毛・産毛の作成 5.2.頭髪の作成・スタイリング 巻末付録1 本書を読むうえで知っていると便利なこと 1.コラム「Ruler/Protractorの使い方」 2.コラム「Node Wranglerの便利な機能」 3.コラム 「Vectorをマスクとして使っていいの?」 4.コラム 「ポリゴンが裏返ってしまったら」 5.コラム 「blend1ファイルの謎とBlenderの優しさ」 6.コラム 「頂点の結合はAlt+Mキー」 巻末付録2 画像データの基礎知識 1 なんで画像が計算に使えるの? 2 画像とは一体なんだろう? 3 コンピューターでの色の表現とは 4 ところでBitって聞いたことありますか? 4.1. 2進数のお話 4.2. bitと2進数 4.2.1 2進数を10進数に変換してみる 5 だから色の話をしろとあれほど… 5.1 私たちがよく使う画像のbit数は… 5.2 4つめのチャンネル 6 画像とは?のまとめ 7 さらに画像データの理解を深めるために 7.1 16進数のお話 7.2 ちょっと寄り道「byte」について 7.3 実際に画像データを見てみる 8 画像データとは結局… 8.1 数値だから計算できる 8.2 グレースケール画像の重要性