SubstanceDesigner実践編建物作例チュートリアル版
- ダウンロード商品¥ 1,000
SubstanceDesignerのチュートリアル本です。 内容は「教会の壁面」です。 建物などの構造物はSubstanceDesignerのノードの使い方、組み方、テクニックなどを紹介しやすい作例です。 著者が現在持ち合わせているテクニックをできるだけ詰め込みました。 どのようにマテリアルを作っていくかの参考が欲しい方にはうってつけの内容です。 また建物などの構造物マテリアルの日本語チュートリアルはあまり存在していないため、日本語情報をお探しの方にもうれしい内容となっています。 もちろん作例の完成ファイルが添付されています。 本書では100%プロシージャルでマテリアルを作成します。
お詫び
4/30 0:30 添付データの作例ファイル Church_ap.sbs ですが、依存関係を処理していないデータを入れてしまっており、正常に開くことができません。 依存関係と依存データを解決してあるデータをアップロードし直しました。 Zipを解凍していただくとChurch_ap_sbsというフォルダがあり依存関係がフォルダ内で解決されてたChurch_ap.sbsがあります。 すでにダウンロードされた方には大変申し訳ありませんが再度ダウンロードをお願いいたします。
対象の方
SubstanceDesignerの基本的な操作ができる方ならどなたでもお読みいただけます。 詳しい操作方法等の説明はありませんが、要所の説明は豊富にさせていただいております。
添付データについて
本書には添付データがついています。 作例ファイル Church_ap.sbs scene.sbsscn 自作Multi系ノード CustomNode.sbs (このsbsファイルの中に4種カスタムノードがあります) 参考画像 reference.jpg エクスポートテクスチャ 1Kset 2Kset 4Kset ToolBag出力 toolbag1K.jpg toolbag2K.jpg toolbag4K.jpg 本データに関しては本書の内容をご確認ください。
理論編のご紹介
本書は 「SubstanceDesigner ノード構築テクニック理論編」 https://mino8601.booth.pm/items/1336498 で紹介している理論を考え方のベースとして書いています。 本書単体でもチュートリアルとして機能しますが、理論編を合わせてお読みいただくことでよりSubstanceDesignerの考え方の理解が深まると思います。 是非合わせてお読みください。
目次
以下は本書の目次です(数字はページ数) お読みください 2 作成環境 2 添付データ 2 作例のモチーフ 3 両端の柱(SidePillar)部分の作成 4 両端の柱ノード組みの俯瞰 4 台形部分のシェイプの作成 5 下部太い柱部分の作成 7 上部細い柱部分の作成と柱全体の合成 7 傾斜の表現 8 柱の配置 11 大きなアーチ(Arch)の作成 13 大きなアーチノード組みの俯瞰 14 大きなアーチベースシェイプの作成 14 一回り小さいシェイプの作成 17 アーチの内側の彫刻様部分と傾斜の作成 19 階調を確認する 22 彫刻様部分のための階調マスキングとCurve処理 24 丸窓の作成(CircleWindow) 27 丸窓ノード組みの俯瞰 28 梅のベースシェイプ作成 28 梅内枠、梅外枠の作成 29 丸窓の位置合わせ 31 彫刻様部分の作成 34 丸窓内部の模様の観察 37 周辺模様(CircleWindowPattern)の作成 39 ベースパターンの配置考察 40 周辺模様ノード組みの俯瞰 40 周辺模様ベースパターンの作成 41 Blendの便利な使い道 45 なぜこの段階で線にしないのか 46 ベースパターンの配置考察 46 ベースパターンの配置 47 各部品の線化 48 各部品の合成 52 中央模様(CircleWindowPattern)の作成 60 ベースパターンの配置考察 61 中央模様ノード組みの俯瞰 61 中央模様ベースパターンの作成 62 各部品の線化 67 各部品の合成 68 アーチ窓(ArchWindow)の作成 72 アーチ窓ノード組みの俯瞰 73 アーチ窓ベースシェイプの作成 74 彫刻様部位の作成 75 格子の作成 77 梁(Beams)の作成 90 梁ノード組みの俯瞰 90 梁ベースシェイプの作成 91 彫刻(BeamsSculpture)の作成 94 彫刻ノード組みの俯瞰 95 葉っぱ部分の作成 96 蔦の部分の作成 98 果実部分の作成 101 各部品の合成 103 中央柱(Pillar)の作成 106 中央柱ノード組みの俯瞰 107 柱のベースシェイプ作成 108 彫刻の作成 112 各部品の合成 113 レンガ&カラーベース(Brick/ColorBase)の作成 115 レンガ&カラーベースノード組みの俯瞰 117 レンガ目地の作成 117 カラーベースとレンガの傷の作成 134 アーチ上部の汚れ等(Noise)の作成 137 アーチ上部の汚れ等ノード組みの俯瞰 137 傷の作成 138 Normalの作成 140 丸窓部分のNormal 141 アーチ部分のNormal 144 傷と凸凹のNormal 146 梁、両側の柱、中央柱、レンガ目地、彫刻のNormal 148 カラー(Color)の作成 149 カラーノード組みの俯瞰 150 Colorの構成 150 Roughnessマップ&Metallicマップの作成 164 Heightマップの作成 167 heightマップノード組みの俯瞰 169 heightマップの作成 170 Heightの確認 179 ToolBagでも出力 182 あとがき 184 著作権について 184 免責 185 目次 185