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SubstanceDesigner「土に埋まっている石マテリアル」チュートリアル

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SubstanceDesignerが最も得意とする自然地面系のマテリアル作成を通して、観察の重要性、要素の分布のコントロールのためのノード構成について習熟することを目的としています。 特に初心者向けというわけではありませんが、難しい工程はなく、ノード量も比較的少ないのでSDを使える方ならどなたでもお読みいただける内容になっているかと思います。

SubstanceDesignerが最も得意とする自然地面系のマテリアル作成を通して、観察の重要性、要素の分布のコントロールのためのノード構成について習熟することを目的としています。 特に初心者向けというわけではありませんが、難しい工程はなく、ノード量も比較的少ないのでSDを使える方ならどなたでもお読みいただける内容になっているかと思います。

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