本書の狙い
最近はやりのあいつ…。気になっているけどなかなか手が出ない…。 そんなSubstanceDesigner(以下SD)を使う動機になればと思いちょっとしたチュートリアルを書いてみました。 すごくベタですが岩肌が題材です。 でも自然物はSDで作るマテリアルとしては基本ですしいろいろなテクニックもあります。とっつきやすく作りやすいので題材としてはいいかなと思っています。 できるだけわかりやすく、できるだけ後々のマテリアル制作の糧になるような、ならないようなそんな内容を心がけて書きました。
本書の対象
SDの基本的操作が分かっている方が対象です。 基本操作の説明等はありませんのでSDを全く触ったことのない初心者用チュートリアルとしてはふさわしくないと思います。 ただなるべく図も添付するようにしましたのでSDでどんなことができるのか、どのような作業をしているのかは把握してもらえるかもしれません。 SDのバージョンは2018.1.2で作成しています。
sbsファイルデータ付き
本書にはデータダウンロードURLを記載しています。 著者が作成したSubstanceDesignerで作った完成状態のマテリアルをsbsファイルとしてダウンロードすることができます。 本書は実際にデータを見ながら、触りながら読み進めて頂くことを想定していますので是非ダウンロードしてSDでグラフを見ながら楽しんでください。
免責
このチュートリアルの内容は必ずしも正しい内容ではなく、より効率のいい方法や構築の仕方がある可能性があります。 そのため当チュートリアルを読んだり実践して発生した損害、勘違い、仲間外れ、その他もろもろの不具合には責任を持てませんので勘弁してください。 SubstanceDesignerはAllegorithmic社の登録商標です。